在職者分享

企劃
Plan

在台灣卡普空工作近十年,得到許多和日本開發團隊合作的經驗,不論是魔物獵人、快打旋風、洛克人…等系列遊戲,也可以接觸到更早期的專案,如:1942、魔界村系列,甚至有機會前往總公司出差研修,與日本開發團隊面對面討論遊戲專案。

美術
Designer

台灣卡普空承襲日本卡普空的精神,創造帶給玩家感動的遊戲文化。可以近距離接觸到自己喜歡的ACG產業。實際參與專案製作和遊戲開發,並且和日方的開發團隊交流和討論,看見日方製作人或同事的堅持,就會想要成為和他們一樣優秀的技術人員。

程式
Programmer

在這工作的時間裡,可以說是充滿了學習與挑戰,這些經歷不僅讓我獲得了技術上的成長,更塑造了我的專業態度和了解一個大型遊戲公司的價值觀。

行銷
Marketing

在行銷單位工作的這段時間,是我職業生涯中最充實且有挑戰性的經歷。主要負責 異業合作與社群推廣,這讓我每天都能接觸到不同的品牌和合作夥伴,並且策劃各 種創意活動來提升我們產品的曝光率。

程式
Programmer

在進入卡普空前,在台灣的業界也已經待了十多年,經歷了早期從純程式碼進展到如今Unity/Unreal這類圖像化引擎的過程,對各種開發方式與技巧多已了然於心。

美術
Designer

曾經,我懷疑自己的價值。 是街霸裡的桑吉爾夫給了我勇氣。前進的道路上,面對隆和肯無恥的波動拳和升龍拳, 猶如在工作或人生中所遇到的各種困境和考驗。 桑吉爾夫一路突破困境,相信自己的肌肉,甚至不曾懷疑。 所以無論面對任何困境,桑吉爾夫教會了我們應該如何堅持,勇往直前。